Idén márciusban kibővül a Battlefield sorozat. A PC-s játékosok a Bad Company első részéről lemaradtak, szerencsére a második rész kiadásában már látott fantáziát az EA. Battlefield 2 rajongóként, igen komoly elvárásaim vannak a játékkal szemben. A cikk a beta verzió alapján készült. 
 
Hogy mik voltak az elvárásaim? Hozza a régi játékok hangulatát, és egyúttal ne majmolja a COD-ot. Sok vezethető jármű, lehessen repkedni. Viszont ha kedvem szottyan, akkor csak és kizárólag gyalogos harcra specializálódott szerveren játszani, régi szép infantry-s Strike at Karkand emlékére.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A beta nem nyújt sokat, és mégis eleget. Csak egyetlen csatateret, (Port Valdez) és egy játékmódot (Rush) kapunk. Single player részbe betekintést ezúttal nem kapunk. A csatatéren a támadó fél feladata, adott célok elpusztítása. A védőknek természetesen ezek megvédése. Ha a támadók sikeresen elpusztítják a két célpontjukat, újabb terület nyílik meg a harcoló alakulatok előtt, és folytatódhat a móka.
 
Első látásra meglepődtem, hogy a harcoló felek alig különböznek egymástól. Kinézetre igen, de az alap fegyverek teljesen megegyeznek. Ez számomra kissé meglepő volt. Tehát gyakorlatilag mindegy, hogy amerikai vagy orosz oldalon harcolsz. Az induló felszerelés azonos. Gyanítom, a programozók úgy gondolták, úgyis mindenki a saját felszerelésével fog harcolni. Nem vesződtek a „nemzeti” felszelésekkel. Ebben van valami, nekem viszont némi hiányérzetem volt.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A Battlefield második epizódjához képest eggyel kevesebb kaszt közül választhatunk. A support kaszt beleolvadt a mezei assault-ba. Lássuk hát a típusokat.
 
Assault: A hagyományos támadó gyalogos. Jól felszerelt rohampuskával és puskagránáttal. Képes tárai lőszerkészletét pótolni. Ők a tipikus közelharc karakterek. Az alap AEK-971 típusú rohampuska nekem nagyon nem jött be. XM8 P a következő „unlock”. Ezzel már teljesen meg vagyok elégedve.
 
Engineer: A mérnök. A járművek megmentői, az ellenség rémei. Ők rendelkeznek a megfelelő nehézfegyverzettel, páncélosok, pszh-k semlegesítésére. Kezdetben sima rpg-vel lövöldöznek később hatékonyabb eszközök is a kezükbe kerülnek. Képesek aknákat is lerakni, melyek speciális idegen-barát felismerővel vannak ellátva, megelőzve a véletlen baleseteket. Önvédelemre könnyű fegyverzettel vannak ellátva. Saját járművek javítását is ők végzik. Illetve a kedvencem: képesek lyukakat fúrni a falba, lőrésként használva azt.
 
Medic: Fontos tagjai a csapatnak, ők a felcserek. Képesek elesett társaikat visszahozni a túlvilágról defibrillátoruk segítségével (ha elég gyorsak). Számomra kissé meglepő módon a programozók nehézfegyvereket adtak a kezükbe. Ők örökölték az egykori support kaszt fegyvereit. PKM, M-60 számomra kissé idegen egy orvostól. Elsősegély csomagjaival képes gyógyítani sérült társait is.
 
Recon: Hívjuk őket a nevükön bátran. Ők képviselik a mesterlövész osztályt. Messziről, alattomosan lövöldöznek. Messziről halálosak, közelről már védtelenebbek. Minden komolyabb csapatban kell lennie egy vagy kettő példánynak a siker érdekében. A beta-ban viszont minden vérpistike ezt a kasztot választotta… Valahogy nem értem, mi az élvezet abban, hogy egész végig egy dombtetőn ülnek és lövöldöznek. Ha egy-két ember csinálja ezt oké, kap az ember némi támogatást. Elvégre az ellen nem érzi biztonságban magát nyílt terepen. Viszont ha a játékosok fele csak ezt csinálja, az némileg elrontja a játékélményt. Támadó részről azért, mert kevesen vannak a tényleges feladatra. A védők meg hamar rájönnek, hogy ha biztos helyen vannak és nem nyújtanak célpontot, lazán levadásszák azt a pár embert, aki támadná a célpontot. Ez így nem buli.
 
A játék sava-borsa akkor érezhető igazán, ha igazi csapatmunka zajlik a harcmezőn. Ramboként nem igazán lehet érvényesülni. Biztos akad olyan ember, aki ezzel az állításommal nem ért egyet. Az igazi, ha egy raj szorosan együttműködik. Már azzal, ha szorosan együtt mozognak, puszta tűzerejükkel le tudják gyűrni a szóló ellenfeleket. A másik előnye, hogy a csapattagok újra tudnak éledni társaik mellett (respawn). Így ha akad egy túlélő is a csapatból, igen hamar újra tudnak szerveződni. Ez a rendszer nekem még nem tetszik. Jobb volt szerintem az a megoldás, hogy a csak a leaderre lehet újjászületni. Kicsit hiányzik a parancsnoki szerep. Az emberek néha csak birkaként közlekednek, nem lenne rossz egy ember, aki utasításaival összefogja a népet. (BF2-ben erre volt lehetőség)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A program egyik legreklámozottabb újdonsága a teljesen lerombolható környezet. Kissé szkeptikus voltam ezzel kapcsolatban, viszont nagyon bejön a dolog. Szinte bármi porig rombolható a pályán. Ezúttal az ember már nincs biztonságban egy épület mélyén. Csak a kellő tűzerőt kell bevetni, és az épület megszűnhet létezni. Személy szerint ezt az újítást főleg ajtók nyitására használom. Elvégre a bejáratot általában figyelik, de újat bármikor lehet robbantani :) Zseniális a rombolhatóság, a konkurens COD-ban ilyet nem látni. Egy elhúzódóbb csatározásnál a gyalogosok által használható fedezékek mennyisége minimálisra redukálódhat. Néha esküszöm jól jönne egy gyalásó, áshatnánk egy lövészárkot :)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A beta-ban a szerver keresésnek még fejlődnie kell. Sajnos még nem jelzi ki a szerverek ping-jét, így az ember némileg vakon csatlakozik rájuk. Lehetőség szerint ne tengerentúliakat válasszunk. A hazai fórumokon általában angliai szervereket javasolnak. Nekem személy szerint egy svájci is bejött. Minél közelebbi annál jobb. Szép gépigénye van a játéknak, meg kell hagyni. Konfigurációmon (4850 X2 240 4 giga ram Win7) közepes beállítások mellett jól futott a játék. Bízom benne, hogy a végleges játék már jobban optimalizált lesz.
 
A várható gépigény

Minimum System Requirements
OS: Windows XP
Processor: Core 2 DUO @ 2 GHz
Memory: 2 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 256 MB (NVIDIA GeForce 7800GT/ATI X1900)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c

Recommended System Requirements
OS: Windows Vista/7
Processor: Any Quadcore Processor
Memory: 2 GB
Hard Drive: 15 GB for Digital Version, 10 GB for Disc Version
Video Memory: 512 MB (NVIDIA GeForce GTX 260)
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 10
 

Játékok lányoknak I.

2010.02.05. 14:18

 Elmúltak már azok az idők, amikor a számítógépes játékok célcsoportja kizárólag fiúkból, férfiakból állt. Mostanra már több olyan program is született, ami hosszabb-rövidebb időre képes lekötni a gyengébbik nem tagjait is. Azonban melyek ezek? Mit tartanak fontosnak a nők, mi érdekli őket? Barátnőmmel közösen átbeszéltük a témát. A cikk során meg fog szólalni, véleményt nyilvánítani a témában. Mivel máshogy gondolkodunk, így másként is képzeljük el az ideális női játékot. Hogy melyek ezek? Könnyebb első körben kizárni, amit nem szeretnek. Az agresszív és semmitmondó, erőszakos játékokat első körben kiejthetjük. A nők nem szeretnek katonásdit játszani, másokra lövöldözni. Így az fps-eket (first person shooter) ki is zárhatjuk. Az autók is fiús játékok, ezek nagy többsége nem köti el a nőket. Tehát a legújabb Need For Speed epizód nem biztos, hogy ideális szülinapi ajándék lenne. Bár ki tudja…  Tapasztalataim szerint a sport játékok többsége se igazán jó választás kedvenc hölgyünknek. A foci, mint tudjuk, ritkán köti le őket, ellenben egy billiárd program akár még jó választás is lehet. A nők általában szeretik a produktív játékokat. Van fejlődés, az ember látja munkája gyümölcsét. Érdemes a stratégiai játékok körében szétnézni. Egy jól kidolgozott gazdasági modell órákra le tudja kötni az alanyt. A ma oly divatos ritmusjátékok szintén sikert arathatnak. A Guitar Hero és társai szintén vállalhatóak. Bár valljuk be nem olcsó mulatság, ha az ember tényleg gitárral szeretne játszani. Az egyszerű platform játékok ismét sikerre vannak ítélve. Mi a lényeg? Egy jó történet, szép rajzolás, és nem túl nehéz és idegesítő játékmenet (pl Aladdin). A kártya és logikai játékok szintén jó szórakozást nyújthatnak. De elég az általánosságokból, szemezgessünk konkrét programok között.

  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Kezdjük egy igazán régi darabbal, mely Aladdin kalandjait dolgozza fel. A klasszikus Disney rajzfilm alapján készült játékkal annak idején sokat játszottam. Viszont a barátnőm is ismeri, bár ő már PC-n játszott vele. A hagyományos platform játékok sorát erősíti. Szép rajzolás, egyszerű játékmenet, semmi 3d (megjelenésekor nem is volt még jellemző) Elondhatjuk, hogy mind a mai napig szórakoztató darab. Ha játszani akarunk vele, akkor vagy leporoljuk a régi SNES-ünket, vagy egy emulátoron keresztül futtatjuk számítógépünkön. A ROM-ot és emulátort erre találjátok:

 
Brannagh: Talán azért kedvenc az Aladdin, mert első volt. 1993-ban jelent meg, gyakorlatilag ez volt az egyetlen telepített játék még alsó tagozatos koromban az iskolai gépeken. A rajzolása miatt jól bele tudtuk élni magunkat az eredeti Disney rajzfilmbe. 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Evezzünk kicsit komolyabb vizekre. Az Age of Empires sorozat szintén ajánlható hölgyeknek. A játék egy igen nagy múltra visszatekintő stratégiai játék. Viszont velünk ellentétben a nőket nem a csaták kötik le, hanem a program gazdasági része. A játék első része az ókori kultúrákat dolgozta fel, míg a második a középkorba kalauzol minket. A harmadik rész nem meglepő módon az újkorban játszódik. Jelenleg az Age of Empires harmadik epizódjával ismerkedik barátnőm, úgy látom elégedett vele.
 
Brannagh: ebben a játékban leginkább a produktivitást élvezem, és hogy minden összefügg mindennel. Ha nem termelek elég alapanyagot, nem tudok építkezni, de ez fordítva is igaz, mert az építmények egy része később szintén alapanyagot termel. Szerteágazóan irányítani kell a rendelkezésre álló emberi erőforrást is, és megfelelően kell kihasználni a pálya nyújtotta teret. Gondolok itt pl. az épületek elrendezésére, hogy minden optimális távolságban legyen a központtól. És itt jön még a mániám: a szimmetria. Adott esetben képes vagyok csak azért lerombolni egy építményt, és más helyre telepíteni, mert egyszerűen elsőre nem sikerült szimmetrikusra. 
 


 

Maradjunk a stratégiai játékoknál. Settlers II: 10th Anniversary. A nagy múltú játék újraélesztése. A játék eredetijével még Amigán találkoztam, szerelem volt első látásra. 2006-ban a készítők kihozták a felújított változatot. A régi játékmenet, modern grafikával megspékelve. Minden idők legjobb gazdasági rendszere működik a játék alatt. Favágók, halászok, bányászok, ruhakészítők, mindenki mindenkivel összefügg. Gyönyörű és vicces animációk, az ember napokig elvan azzal, hogy szépen felépüljön a gazdasága. Amit a háború 5 perc alatt elsöpör, ha nem vigyázunk. Tény, hogy hosszú munkánk gyümölcse hamar enyészeté lehet. Viszont ha az ember pacifista, akár egyedül, ellenfél nélkül a maga szórakoztatására is játszhat, kicsit Sim City módra. A sorozat több résszel is büszkélkedhet, azonban messze ez az epizód hozza vissza a dicső elődök hangulatát. Lányoknak és fiúknak egyaránt ajánlott.
 
 
 
Rövid bemutót itt találtok:

Brannagh: Szerintem tulajdonképpen nagyon hasonlít az Age of Empires-re. Technikailag ugyanaz a feladat: szép gazdaságot építeni. Engem egy kicsit zavartak a mindenfelé futó utak, amik szerintem csak a helyet foglalták, és főleg az útkereszteződésekben ácsorgó emberkék, akik csak várták, hogy valamit elcipelhessenek. A játék rendszere maga nagyon jó, főleg az, hogy itt is minden mindennel összefügg, és nem lehet csak úgy meggondolatlanul nekiállni a gazdaságépítésnek. De sajnos a játék rajzolása valahogy nem nyert meg. 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Az előbb említett Sim City egyik utódja a Sims, szintén képes lekötni a gyengébbik nemet. A játék kiegészítőivel együtt hónapokig az eladási listák élén trónolt. Az Electronic Arts nagyon sikeres termékként könyvelte el a játékot. Mit is tud a program? Egyfajta „ember szimulátor”. A játék elején adva van egy emberke (Sim), akit nevelgetünk kell. Ki kell elégítenünk a szükségleteit. Tehát ha éhes meg kell etetnünk, figyelnünk kell szociális igényeire. Tehát párt találhatunk neki, barátkozhat. Házat, kocsit vehetünk. Tehát afféle digitális Barbie baba szimulátor. A játék millió egy kiegészítővel rendelkezik. Így ha valaki szereti a stílust, hosszas szórakozás elé néz. A program offline, ha valaki hasonló szórakozást akar, csak emberi társaságban akkor irány a Second Life.

Brannagh: szerintem, ha valaki hasonló szórakozást akar, csak emberi társaságban, akkor irány a való élet: üljön be egy kávézóba, menjen kiállításra vagy csak úgy bevásárolni. Egyébként ennek a játéknak az elődjével én is találkoztam, úgy hívták: tamagochi. Azt is folyton gondozgatni kellett. Elismerem, valószínűleg sok lánynak tényleg nagyon szimpatikus lesz a játék, mert aprólékosan ki lehet dolgozni a figura életét, stílusát, öltözködését, sminket, hajat, mit vásároljon, miegymás. Sajnos az ilyesmi engem személy szerint nem köt le. Ismerek valakit, aki unalmában arra hajtott a játékban, hogy a lakótárs lányokból egy leszbi párt faragjon. De ott nem nő volt a játékos  :))
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Létezik egy játék, amit közösen is szívesen játszom párommal. (hmm ez magas labda lett :))Ez a Guitar Hero. A program egyszerű ritmusjáték, mégis zseniális. Pc-re és konzolra egyaránt megjelent, így bármely platformon élvezhetjük. Jobb esetben gitárral játszunk, kevésbé szerencsés esetben a billentyűzetet koptatjuk. A cél egyszerű, a megfelelő ritmusban, a megfelelő billentyűt lenyomni. Ideális játékos családoknak, kicsiknek és nagyoknak. Házibuliban is jó szórakozás, hisz akár ketten is játszhatják. Sőt a legújabb részekben, már dobolhatunk és énekelhetünk is. Igazi közösségi játék.
 
Brannagh: Az alapkoncepció nagyszerű, a jó szórakozás egyetlen feltétele ezek után már csak az, hogy jó legyen a zene is. Mert sajnos viszonylag kevés zenéből lehet válogatni (pl az itthoni lemezes gyűjteményemhez képest). Kihívás, hogy az ember jól teljesítsen, de nem biztos, hogy tizedszerre ugyanazt a számot ugyanannyira fogom élvezni, még ha végre tökéletesen is sikerült teljesíteni. Nekem eddig leginkább III. zenéi tetszettek, de ez ugye szubjektív, és csak ízlés kérdése. Játszottam már billentyűzeten és gitárral is, utóbbival kicsit jobb, leginkább akkor, ha az ember társaságban játsza. Én még csak a gyengécske szinten játszom, de abszolút csodálni tudom azokat, akik már profin viszik a legnehezebb számokat is. 
 

 
A Karib-tenger kalózai óta mindenki szereti a kalózokat. Legyünk hát kalózok! A Sid Meier's Pirates egy igen jó lehetőség rá. A programról már korábban is hallottam, viszont a barátnőm hívta fel rá a figyelmet. Régen olyan jókat játszott vele, szerezzem meg neki újra. A történet röviden: Adva van egy fiatal, tehetséges kalóz, aki nem mellékesen bosszúra szomjazik. A családját elrabolták. A cél visszaszerezni őket, és nem utolsó sorban meggazdagodni. Ha már kalózok vagyunk miért ne... Az irányítást egy kicsit szokni kell, de hamar kézre áll. A játék nagy részében a hajónkat navigáljuk, városokat látogatunk (hol békésen, hol kevésbé), fosztogatunk. A program egyik fő erénye a minijátékokban rejlik. Táncolhatunk a kormányzók lányaival, párbajokat vívhatunk, kincseket kereshetünk. A párbeszédek során információkat nyerhetünk konkurens kalózokról, értékes rakományokról stb. A játék jó, bátran ajánlom nem csak lányoknak.
 
Brannagh: Méltán kedvenc játék, a fent már említett okokból. Nekem a rajzolása is nagyon tetszik, és az is, hogy vannak benne kifejezetten poénos helyzetek, párbeszédek (igaz, nem gyakori). Aki abszolút pacifista, az kiélheti magát az árfolyamok közt: honnan, hová, mit szállít, és főleg mennyiért. Igaz, hogy a kezdő hajó elég kicsi, ezért legalább addig érdemes kalózkodni, amíg egy igazán nagy rakterű hajóra vagy egész flottára nem tesz szert az ember. Valójában így azonban nem lehet előrébb lépni a játékban. A többi hajó fosztogatása csatában történik, itt viszont nem annyira a harcot látja a női szem szerintem. Az ágyúk használatához jól kell helyezkedni, jól kell célozni, figyelni kell mindkét hajó sebességét, nem utolsó sorban a szélirányt. A minijátékok közül leginkább a térképes kincskeresés kötött le. 
 
 
Természetesen a későbbiek folyamán a sorozat még bővül, hiszen rengeteg játék fér bele a listába. Ötleteket, javaslatokat örömmel veszek.

Legjobb játék intrók III.

2010.01.26. 18:01

Az eddigi részekben szemezgettünk fantasy és sci-fi videók közül. Jöjjön most a jelenben vagy a közeljövőben játszódó játékok sora. A listában főleg háborús játékok fognak szerepelni, később egy részt szentelek talán a békésebb szekciónak is. Jöjjenek hát a legjobbak!

 

Battlefield 1942 az első választott, és nem utolsó sorban személyes kedvenc is. A játék a második világháború hadszíntereire repíti a játékost. Lehetünk gyalogosok, tankvezetők, tengeralattjáró parancsnokok. Szinte bármilyen eszköz a rendelkezésünkre áll, amivel árthatunk a gaz ellennek. A következő videóban érdemes a zenére különös figyelmet szentelni. Bizonyos momentumai mind a mai napig fellelhetőek a Battlefield sorozatok zenéiben. (Megjelenés: 2002)
 
 

 
Maradjunk a Battlefield sorozatnál. Ezúttal egy nem hivatalos kiegészítő lenne a soros. A Point of Existence 2 egy rajongók által készített mod a Battlefield 2-höz. A játékban a készítők a hadszínteret áthelyezték Kelet-Európába. Így harcba indulhatunk ukrán és német színekben egyaránt. A videó a játék motorjával készült, a hangulat fokozására szintén kiváló zenét sikerült választaniuk. (Megjelenés éve: 2007)
 
 

 
 
A World in Conflict a harmadik világháborúba visz minket, mely 1989-ben "robbant ki". A nyugati hatalmak abban a hitben éltek, hogy a Szovjetunió összeomlik. Nem így lett... Nyugat-Európa a fő hadszíntér. A NATO minden elérhető csapata ott harcol. Az USA szinte üres, és ezt a vörösök is tudják. Civil konténer hajókban katonákat csempésznek az államokba. Seattle pillanatok alatt orosz fennhatóság alá kerül. Így a háború megérkezik amerikai földre is. A történet biztos nem lesz Oscar-díjas, láttunk már hasonlót. Viszont a megvalósítás és a hangulat kiváló. A forgatókönyvírók jó munkát végeztek, a játék némely elemét még egy férfiember is megkönnyezi. (Megjelenés éve: 2007)
 
"War is coming home..."
 

  
Ismét egy stratégai játék jön, mely szintén egy nyugat-kelet összecsapást, bár kissé más szemszögből. A Command and Conquer: Red Alert története egy időutazással kezdődik. Albert Einstein visszatér a múltba, hogy megakadályozza a 2. világháború kitörését, Így mentve meg milliók életét. Tehát kiiktatja Hitlert. Azonban nem minden alakult a terve szerint. A béke helyett a vörös medve ébredt fel, fenyegetve ezzel Európa és a világ békéjét. A játékos választhat melyik fél csapatait irányítja. A sztálini Szovjetuniót vagy az ellenálló nyugati oldalt. A zenére itt is érdemes odafigyelni, mely a Red Alert sorozat védjegye lett. (Megjelenés éve: 1996)
 

 
Az utolsó játékunk a második világháború nyugati frontját mutatja be nekünk. A Medal of Honor: Allied Assault egy igen jól sikerült fps (first person shooter). A programra nagy hatással volt a Ryan közlegény megmentése című remekmű. A normandiai partraszállás hangulatát igen jól sikerült szimulálniuk. Persze a kor követelményeinek megfelelően, hisz nem mai játékról beszélünk. (Megjelenés éve: 2002)
 
 

Ötleteket a folytatáshoz örömmel veszek :)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A stratégiai játékok kedvelőinek nem kell bemutatnom a Company of Heroes-t. Aki még nem találkozott vele, annak elmondom röviden. Ez a játék egy második világháborút feldolgozó program, mely mind a mai napig igen komoly rajongótáborral büszkélkedhet. Az eredeti játék csak a nyugati frontra koncentrált. Németek, angolok, amerikaiak.

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Rajongók egy csoportja megunta ezt az áldatlan állapotot. Második világháború oroszok nélkül? Ha a gyártó nem csinált, akkor csinálnak maguknak. Így hát összeállt egy csapat, és majd három évnyi munkával elkészítette a keleti frontot. A játékhoz már több mod is készült (mod: rajongók által készített „házi” játék módosítások), azonban a keleti front máig a legösszetettebb. Amennyiben rendelkezünk a játékkal, és annak a legfrissebb javításával (2.601), úgy nincs más dolgunk mint letölteni a programot és telepíteni. A telepítő elvégez minden fontos feladatot, és külön indítóikont rak az asztalra. Ha mindezzel kész vagyunk, indíthatjuk is a játékot.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A játék főmenüje is átalakult. Ezúttal egy elvtárs fogad minket a főképernyőn. A zenére érdemes odafigyelni. A Vadászat a Vörös Októberre zenéi fokozzák a hangulatot. Remélem a zene kölcsönvételéből nem lesz gondjuk a programozóknak. Természetesen indíthatunk single player játékot, és igen, online is játszhatunk.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A szovjet frakciót igen nagy odafigyeléssel alkották meg. Mindent beleraktak a programozók amire szükségünk lehet. A játék korai szakaszában mérnököket és tiszteket képezhetünk, majd jöhetnek a komolyabb harci alakulatok. Mezei bokorugró gyalogság, tankelhárítók, mesterlövészek, tüzérek. Viszont a legolcsóbb orosz gyalogos egységnél érdemes megfigyelni, hogy bezony nem jutott mindenkinek fegyver. J Azonban később ezt a hiányosságot pótolhatjuk. Jó tudni hogy a vörösök nem vonulnak vissza, és nem képesek nehezebb dolgokat zsákmányolni. Egy puskát vagy páncélöklöt még felvesznek, egy mortarral, vagy antitankkal már nem boldogulnak. Gyanítom a programozók dolgoznak a megoldáson.
 
Nem mindenkinek jutott fegyver :)
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Járművek terén sem kell szégyenkezniük az oroszoknak. A szövetségesekkel azért éreztünk némi német túlsúlyt. Egy tigrist vagy királytigrist inkább gyalogsággal állítottuk meg. Néhány scitcky bomb és jöhettek a tankok, ha már lassan mozgott vagy mozgásképtelen az ellen. A vörösök viszont már rendelkeznek a megfelelő felszereléssel. Hadrendbe állíthatjuk a mindenki által jól ismert T-34-esket. Természetesen ők csak a jéghegy csúcsa. KV-2, ISU.152, IS-2, IS-3, csak hogy a legnezebbeket említsem. Van mit felsorakoztatni a németek ellen. Természetesen jól muzsikál a sztálinorgona is.
 
Vörösök Lyon utcáin
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hogy harcolnak? Agresszívan, a védekezéshez nem igazán értenek szerintem. Pillanatok alatt képesek nagy gyalogos erőket toborozni, a játék korai szakaszában így előnyben vannak. Egy tiszttel megerősített gyalogos erő képes szinte mindenen áttörni. A végjátékban szintén erősek, hisz igen komoly páncélos erőt tudnak felhalmozni, tüzérségük is erősnek mondható. A készítők ígérik a folyamatos fejlesztést, javítást. Fontos hogy egyensúlyba hozzák a játékot, a fair play jegyében.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nagy kérdés mindig, hogy miért dolgoznak ezek az emberek hónapokat egy ingyenes projecten? Ilyenkor összeáll egy komplett csapat, akár egy profi gárda. (Ekkora mod-ot egyedül szinte lehetetlen összehozni). Gyanítom az egyik fő ok, hogy kiváló referencia lehet a jövőre. Ha szerencséjük van a készítőknek, egy kiadó felkarolja őket, és jöhet a következő, ezúttal pénzes munka.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Az Easter Front igen jól sikerült. Kenterbe veri a legutóbbi Tales of Valor hivatalos kiegészítőt. Kapunk egy teljesen új frakciót, három választható doktrínával. Új térképeket, a régieket úgy is már rongyosra játszottuk. Ígéretet egy keleti frontra optimalizált német frakcióra. Hibák természetesen vannak, hisz még csak most jött ki a program, ezek reméljük javítva lesznek hamarosan. Sok sikert a készítőknek, csak így tovább.
 
 

Legjobb játék intrók II.

2010.01.21. 08:42

 Az előző részben a fantasy világából szemezgettem, most azonban irány a jövő. A sci-fi világa ránk vár. 

A Warhammer 40 000 világa kiváló lehetőség a játékgyártóknak. Egy aprólékosan kidolgozott univerzum, igen komoly rajongótáborral. De melyik is a legjobb? Warhammer Dawn of War? Kétségtelen tény, hogy nagyon hangulatos. Nálam azonban egy újonc letaszította a trónról. Warhammer 40 000: Space Marines. Végre azok a félistenek küzdenek, akiket a könyvekből megismerhettünk. Az emberiség élő fegyverei, az Istencsászár elit serege. Megjelenése még várat magára.

 "They want to steal this world... let them try!" 

 
 
Ringben a következő versenyző. Nem egy mai csirke, viszont nincs is miért szégyenkeznie. A valós idejű stratégiák egy legjobbja következik, a Total Annihilation. Grandiózus, vég nélküli konfliktus, ezt ígérte nekünk a játék és meg is kaptuk. A bevezetője nagyon hangulatos. Külön figyelmet igényel a zene, ami engem a régi szovjet propaganda filmekre emlékeztet. (Megjelenés éve: 1997)
 

 
Stratégiai játékok készítésében nekünk magyaroknak sem kell szégyenkezünk. A műfajban jók vagyunk. Egyik kedvencem az Imperium Galactica II. Sokaknak nem kell bemutatni az űrstratégiák egyik legjobbját. Megjelenítésben, hangulatában, nehezen tudták megszorítani konkurensei. Minden népnek saját bevezető videója volt, számomra az emberi maradt a legemlékezetesebb. (Megjelenés éve: 1999)
„Lehet, hogy csak gyermekeink vagy unokáink látják meg a napot….”
 

 
 
Nem maradhat lista Blizzard videó nélkül, habár sci-fi témában nincs náluk nagy választék. A Starcraft Brood War intro-ja szerintem a legjobb mind közül. Nagyon jól visszaadja a játék atmoszféráját, szerencsétlen bokorugró katonák kiszolgáltatottságát. (Megjelenés éve: 1998)
 

 
  
Egy szintén még meg nem jelent játék intrója következik. A Star Wars: The Old Republic. A videó készítőinek sikerült megragadni a Csillagok Háborúja hangulatát. A játék egy MMO lesz, tehát egy teljes mértékben online játék. (Legismertebb tagja a World of Warcraft) Nem ez lesz az első ilyen próbálkozás ebben az univerzumban, reméljük tanultak az előd hibájából.
 
 

 
Régi kedvencem a Mechwarrior 3 következik. A játékban hatalmas harci robotokkal harcolunk, ami igen jó móka. A Battletech táblás játékának univerzuma adja a program kerettörténetét és szabályrendszerét. A stílus kedvelőinek érdemes kipróbálniuk. (Megjelenés éve: 1999)
 

 
Evezzük egy kicsit konzolos vizekre. A Killzone 2 a Playstationn 3 egyik húzóneve. Konzol és egy fps? A mai napig sokan nem értik, hogy lehet gamepaddal játszani. A szent egér és billentyűzet kombinációra esküsznek. Pedig jó kis fps-ek születtek konzolra is már. A Killzone nagyon jól sikerült sci-fi játék. Aki PS3 közelébe kerül, annak mindenképpen ajánlom a kipróbálását. (Megjelenés éve: 2009)
 
 

Ennyi volna mára, ötletet, javaslatot örömmel várok. 

süti beállítások módosítása