Legjobb játék intrók I.
2010.01.20. 10:14
Ha az ember elindít egy játékot elsőként a program intrója fogadja őt. Feladata nem más, mint a hangulat megteremtése, a háttértörténet rövid ismertetése. Végignézi az alany, és a végén már alig várja hogy játszhasson. Készülhet a játék saját motorjával, külön erre készített animációval, esetleg élőszereplős videóval. Viszont nem lehet se túl rövid, se túl hosszú. Meg kell taláni az ideális egyensúlyt. Olyan, akár egy reklámfilm, rövid és érzelmeket vált ki. De melyek a legjobbak? A sorozat első részében fantasy témában szemezgetek.
Az animáció koronázatlan királya a Blizzard. Mindig nagyon odafigyelnek a részletekre, és a legalaposabb munkát végzik. Többször megnézve se unalmasak. Nézzük hát a Blizzard üdvöskéit:
A Diablo II már-már klasszikus lett a hack and slash rajongók körében. Az első rész szintén nagy sikereket ért el. A 3. rész szintén jónak ígérkezik, de hogy mikor kerül kezeink közé azt nem tudjuk. Az alkotók nem a sietségükről híresek. (Megjelenés éve: 2000) Lássuk a videót:
Gondolkoztam egy ideig azon, hogy a Warcraft sorozat melyik részét emeljem ki. Szívem szerint az összeset beraknám, de akkor már túl nagy lenne a Blizzard dominancia a listámon. Minőségre egyiknél se lehet panasz, mindig konkurenseik előtt jártak minőségben.
Így hát a győztes a Warcraft III lett. A program egy igen jól sikerült stratégiai játék, a mai napig nagy rajongótábor övezi, nem véletlenül. (Megjelenés éve: 2002)
Ennyit a Blizzard készítésű programokról, jöjjön a konkurencia! A Fantasy hálás téma, ezért a következő játék is ezt a vonalat követi. A Warhammer univerzuma mindig is nagy rajongótáborral rendelkezett. A Warhammer Mark of Chaos a stratégiai játékok sorát erősíti. Sajnos maga a játékmenet nem kényeztetett el minket, személy szerint én hamar feladtam. Azonban az intrója mindent visz. Rengeteg rajongói videóban láttam belőle már jelenetet, igen jó alapanyag. Szívesen elviselnék egy egész estés filmet ebben a minőségben. (Megjelenés éve: 2006)
Hellgate: London az a program, ami többet érdemelt volna. A Flagship Studio belebukott a projectbe. Pedig jól indult, jó ötletek, a fejlesztőgárda is nívós volt (ex-Blizzard). Túl hamar adták ki, talán ha még ülnek rajta fél évet nagy siker lett volna. Sajnos nem így lett. A bevezető videója viszont fantasztikus. Kiváló atmoszféra, nagyon jó kivitelezés. (Megjelenés éve: 2007)
A program újra fog éledni, ezúttal távolkeleti fejlesztők kezében, mint Hellgate: Tokyo. Hogy milyen lesz? Ez még a jövő zenéje...
"Remember the dead! But fight for the living!
Végül jöjjön a legidősebb versenyzőnk a maga 1999-es születésével. A Heroes of Might and Magic III. A nagy sikerű stratégiai játék kiváló alkotás volt. Klasszikus kétdimenziós megjelenítés, szép rajzok, animációk. Több választható faj, hatalmas seregek. A hangulatát máig nem tudta senki leutánozni. Nem véletlen, hogy mostanában is előveszem.
Amennyiben úgy gondolja valaki, hogy kedvence érdemtelenül lemaradt a listámról, úgy örömmmel veszem kieégszítő javaslatát.
A következő részben a jövőbe utazunk, és a sci-fi-k küzül válogatok.
Dögös csajok a számítógép képernyőjén III
2010.01.17. 17:14
Eljött hát a harmadik része sorozatomnak, ami egy ideig az utolsó lesz. Az igazat megvallva, kezdek kifogyni az alapanyagból. A távolkeleti kínálatból még bőven lehetne szemezgetni, a japánok specialistái a témának. De nekem ők már túl elvetemültek :)
Akkor hát íme az első versenyző: Christine Monteiro. A hölgy a Tekken szereplőgárdáját gazdagítja a negyedik epizód óta. A játék lényege igen egyszerű, üssük ellenfelünket amíg mozog. Természetesen a választható karakterek más-más technikát alkalmaznak. Christine harci stílusa a capoeira, melyet igen látványosan űz.
Létezik egy cég, mely csak akkor ad ki egy programot, ha az átment a szigorú minőségellenőrzésen. Természetesen a Blizzardról beszélek. Egykoron volt egy ígéretes projectjük, a Starcraft Ghost. Starcraft univerzum terran komandósnőjére tervezett programot sajnos törölték. A játék bár nem jelent meg, promó anyagok máig keringnek az interneten. Története könyv formájában folytatódott. Pedig ígéretes project volt, ki tudja egyszer talán leporolják a program terveit.
Az Age of Conan az MMO-k világában különlegesnek tekinthető. Grafikája és brutalitása messze a konkurensek fölé helyezi. A szigorúan felnőtteknek való besorolása is erről árulkodik. A történet a jól ismert Conan filmek univerzumában játszódik, a zűrzavar és romlottság világában. A karakterek kidolgozásánál igen nagy figyelmet szenteltek a női alakok megformálására. A játék marketing kampánya ezt különösen kihangsúlyozta. A program sajnos nem hozta a várt eladásokat, a nagy konkurens World of Warcraftnak nyomába se tudott érni, valljuk be: nagy falat volt neki. Eleinte sok hibával rendelkezett a játék, de mára már kikupálódott, a játék előfizetés nélkül ingyen kipróbálható. Hosszútávon viszont már havidíjat kell fizetni érte.
Végül, de nem utolsó sorban említést érdemel a Hellgate: London. A játékot ex-Blizzardosok alkották. Mindenki nagy reményekkel várta, azonban sajnos bukás lett a vége. A játék marketing kampánya annó nem csak azt emelte ki, hogy a program a Diablo babérjaira tör, hanem azt is, hogy a templomos nők igen formásak tudnak lenni. Szavak helyett beszéljenek inkább a képek.
Dögös csajok a számítógép képernyőjén II
2010.01.15. 10:33
Command & Conquer különkiadás
Találkoztunk már animált hölgyekkel az előző cikkünkben. De valljuk be magunknak, a legjobbak mégis az igazi lányok visznek mindent, ha dögösségről van szó. A szinészekkel forgatott átvezető videók fő úttörője mindig is a Command & Conquer széria volt.
Ejtsünk néhány szót a játékokról is. A C&C széria valós idejű stratégiai játék röviden RTS. A séma nem sokat változott az első epizód óta (1995). Építsük ki a bázisunkat, termeljünk ki minél több nyersanyagot, gyártsunk egységeket és halál az ellenre. Két sikeres küldetés között igen jó minőségű átvezető videókat kaptunk. Igazi szinészekkel. Itt jön számunkra az érdekes dolog. Ahogy haladt előre a sorozat, a hangsúly úgy tevődött át a hölgyekre. A marketingesek hamar rájöttek, ha már a játékmenet nem fejlődik, másra kell terelni a figyelmet. Az eredményt már tudjuk, szebbnél szebb nők kerültek a képernyőre. Akik nagy dekoltázzsal, passzos bőrnadrágban, és fegyverrel a kezükben adják nekünk a következő feladatot. Ha a sereg ilyen lenne a fél ország hivatásos katona lenne :) A másik fele meg a toborzóirodát ostromolná, azt hiszem. Lássuk kikkel is találkozhatunk:
Tanya Peterson az USA hadseregének katonája. Több színésznő is eljátszotta már a szerepet, személyes kedvencem Kari Wuhrer. Tanya karaktere visszatérő eleme a sorozatnak így ő külön figyelmet érdemel.
Lynne Litteer (Red Alert)
Kari Wuhrer (Red Alert 2)
Jenny McCarthy (Red Alert 3)
Egy kis összefoglaló videó:
Ahogy haladt előre a sorozat egyre ismertebb szinésznők kerültek a filmbetétekbe.
Command & Conquer Red Alert 2
Kari Wuhrer: Tanya Peterson
Athena Massey: Lt. Eva Lee
Aleksandra Kaniak: Lt. Zofia
Command & Conquer Tiberium Wars
Tricia Helfert jól ismerjük már a Battlestar Galactica-ból. A játékban a NOD csapatokat erősíti Kilian Qatarként. (Starcraft II-ben szinkronhang lesz :) nem szabadul a játékoktól)
Grace Park szintén Galactica-ban szerepelt, itt Lt. Sandra Telfairt játsza.
Jennifer Morrison Kirce James szerepébe bújt, mint a GDI hírszerző tisztje.
Command and Conquer Red Alert 3
Ennél az epizódnál a készítők kissé már túlzásba is estek. A játékos tényleg csak a videókért játszott. Az egész marketingkampány a csajokra épült. Szép, szemrevaló teremtéseket válogattak össze, de valljuk be, egy stratégiai játéknak azért többről kéne szólnia.
Szereplők:
Ivana Milocevic: Dasha Fedorovic
Jenny McCarthy: Tanya Adams
Kelly Hu: Suki Toyama
Gemma Atkinson: Lt. Eva McKenna
Gina Carano: Natasha Vodkova
Autumn Reeser: Lissette Hanley
Te kit választanál?
Dragon Age: Origins
2010.01.14. 10:35
A jó munkához idő kell. Elsőnek a programról 2004-ben hallottunk az E3-on. 5 év hosszú idő a játékiparban, a rajongói várakozás meg csak nőttek. 2009 végén végül kijött a játék. Be kell vallanom nem csalódtam a BioWare-ben. Ismét letettek egy olyan programot az asztalra, amit a rajongók még évekig játszani fognak és emlegetni. Az előd igen magasra emelte a mércét. A Baldurs Gate szériát máig sokan az etalonnak tartják. Utódja a Dragon Age: Origins nem véletlenül lett a játék 2009-ben több szavazás szerint is az év RPG-je. Aki Diablo szerű hack and slash játékra számít, az ne is olvasson tovább. Ez egy vérbeli RPG.
A BioWare most egy teljesen új univerzumot alkotott. Új világ, történelem, fajok. Tehát aki viszont szerette volna látni kedvenc Baldurs Gate-es karakterét, az némileg csalódni fog. Ez egy új világ, kötöttségektől mentes, így a forgatókönyv írók szabad kezet kaptak. Az alaptörténet igen egyszerű. Az emberiség (és persze minden más faj) régi ellenségei visszatérnek, hogy elpusztítsanak mindent. A Szürke kamarások feladata évszázadok óta az, hogy felvegye a harcot az ellenséggel. A király tudott a közelgő veszedelemről, ezért összegyüjtötte erőit. A csatát a Szürke kamarások vezették. Azonban árulás törént, így szinte mindenki odaveszett a harcmezőn, köztük a király is. Így hősünkre maradt az a megtisztelő feladat, hogy szembeszálljon a veszedelemmel, és megoldja a trón utódlásának problémáját. Természetesen ez még csak a jéghegy csúcsa...
RPG-hez méltóan igen nagy mozgásterünk van karakterünk megalkotásában. Lehetünk ember, elf, vagy törpe. Harcos, szerencsevadász esetleg mágus. Hősünk fizimiskájának megalkotásával órákat el lehet szöszölni. Barátnőm igen nagy lelkesedéssel próbálta arcberendezésemet átültetni a játékba. Az eredmény egész pofás lett :) Minden faj, illetve szakma saját háttértörténettel rendelkezik. Van itt otthonából elűzött nemes, tolvaj, városi elf. Ez az egész játék során el fog minket kisérni. Ha elf vagyunk akkor kissé zavarban lesznek az emberek, hisz az elfek alsóbbrendűek a társadalomban. Ha női karakterünk van szintén változik a felállás. Érdemes mindenkit kipróbálni.
-íme ez lennék én-
A várható játékidő nem átlagos. 50-60 óra egy átlagos végigjátszás. Valljuk be ez mostanában nem túlzottan jellemző. Dicséret érte!
A programozók természetesen nem dobták teljesen kukába azt amit a nemes elődökben már bevált. Hősünk nem egyedül szál szembe a veszedelemmel. Kalandjaink során többen is csatlakoznak hozzánk. Lesz egy kissé egyszerű lovagunk, egy mindenkinek beszólogató varázsló, szexmániás elf, csendes hústorony, alkesz törpe.... Mindenkinek saját háttértörténete van, igen komolyan összerakva. Egyszerre azonban csak négyen mehetünk kalandozni, a törpiek a táborunkban malmoznak. Fontos figyelni embereink lelki világára. Amennyiben szeretnek minket új küldetéseket adhatnak. Így jobban megismerjük hátterüket, nem utolsó sorban új képességekre is szert tesznek, ha jók vagyunk náluk. Ezt beszélgetésekkel érhetjük el, ajándékokkal halmozhatjuk el őket. Végül de nem utolsó sorban játék béli döntéseinket is véleményezik táraink. Teszem azt ha egy csókot kérünk egy megmentett nőtől, akkor a csajok kiakandak, a férfiak megveregetik a vállunkat. Ha ügyesek vagyunk egy társunkkal össze is tudunk melegedni. ( ha akarjuk akkor szó szerint) A történetben igen nagy döntési szabadságot kapunk. Egy adott szituációban több megoldás is létezik. Kidumáljuk magunkat, megfenyegetjük az ellent, esetleg szétcsapunk köztük. Komolyabb morális döntéseket is meg kell hozunk később, mely mind hatással lesz a végkimenetelre. Órákig lehet szöszölni a háttértörténet tanulmányozásával. Ha alapos munkát végzünk kutatásaink során, megismerjük a fajok történetét, hitvilágát, meséit. Hihetetlen mennyiségű háttér lett megalkotva, látszik hogy hosszútávra terveznek.
A harcrendszer egyszerű és zseniális. 2 lehetőségünk van arra, hogy kövessük az eseményeket. Egy nézd a hátad nézet, illetve egy taktikai kamera. Harc közben bármikor leállíthatjuk a játékot (space), hogy utasítássokkal lássuk el embereinket. Illetve a taktikai menüben automatizálhatjuk is mozgásaikat. Pl ha a varázslónkat éppen üti valami rosszarcú ellenség, a harcosunk azon nyomban siessen a segítségére. Természetesen nehezebb szinten jobb ha mindent mi irányítunk a hatékonyság jegyében. A programozók ellenségről is gondoskodtak szép számmal. Mezei fosztogatók, vármágusok, éjfattyak, ogárok, sárkányok minden méretben. Ha egy sárkánnyal találkozunk érdemes velük megküzdeni. Elvégre a dicsőség és a haza mindenek felett! Illetve a belőlük kinyerhető sárkánypikkely, mivel a legjobb vértek készíthetők belőlük a fővárosban :)
Essék egy pár szó a grafikáról. A mai világban sokan fanyalognának, hogy ennél már többre is képes a technika. Szerintem azonban tökéletes. A pácélok szépen kidolgozottak, a karakterek arcjátéka is megfelelő a párbeszédek alatt. A táj megfelelően kidolgozott. Konfigurációmon tökéletesen futott a program. (2.8 AMD X2, 4 giga ram, HD4850, Win7 64bit) Egy apró bosszantó dologgal találkoztam, a játék néhány óra után már nagyon tud szenvedni a töltő képernyőn. Ilyenkor érdemes újraindítani a masinát.
Mivel a BioWare is tudja, hogy megalkották a következő aranytojást tojó tyúkjukat, így nem csoda, hogy jönnek szépen a kiegészítők.
DLC lista (ezek pár dollárért vagy euróért letölthető mini kiegek)
-Stone Prisoner: Egy rövidebb küldetés után, besorozhatunk egy golemet csapatunkba. Pala igen hasznos tud lenni, ha másra nem hát élő faltörő kosnak. Szintén szépen kidolgozott háttértörténettel rendelkezik. Leggyűlöltebb ellenségei a madarak :)
-The Wardens Keep: Feladatunk egy régi szürke kamarás erőd visszafoglalása. Véleményem szerint a három DLC közül a legjobb. Az erődöt alaposan megcsinálták, a történet is jó.
-Return to Ostagar: Friss és meleg DLC. Visszatérünk a vesztes csata helyszínére, hogy jó királyunknak megadjuk a megfelelő végtisztességet. (és persze ha már ott van begyüjtsük fényes páncélját, elvégre senki nem dolgozik ingyen) Nagyon vártam, de kissé csalódás volt a helyszín. Mivel egy régebbi térkép újrahasznosítása, csak egy kissé kopottabbá tették. Elvégre már nem mi, hanem az éjfattyak lakják. Alapjában véve nem rossz, csak többet vártam.
Hagyományos kiegészítővel is készülnek a BioWare-es fiúk. A Dragon Age: Origins Awakening várhatóan márciusban érkezik. (március 16.) 15 órányi extra játékidőt igérnek. Feladatunk egyesíteni a Szürke kamarásokat, mivel ismét adódott némi probléma az éjfattyakkal. Megemelt szinthatár, és új hős indításának lehetőse növeli várhatóan a játékélményt. Meglátjuk...
Most tartok a 3. végigjátszás közepén, és még mindíg adódnak számomra újdonságok. Eddig egy töpre nemessel, pagonyelf nővel, és most egy emberi nemessel küzdök a galád ellennel. Be kell vallanom rég volt, már hogy egy játék végigjátszásnának harmadszor is nekiesetem. Ha bárkinek kérdése van a játékkal kapcsolatban, netán elakadt valahol, annak örömmel segítek. Végül de nem utolsó sorban a program hazánkban magyar nyelvű felirattal jelent meg. Így azok is bátran nekiállhatnak, akiknek nem erősségük az angol nyelv.
Dögös csajok a számítógép képernyőjén I.
2010.01.10. 17:10
Mióta világ a világ tudjuk, hogy bármit el lehet adni csinos nőkkel. Legyen az autó, ékszer, vagy tv. Természetesen igaz ez a számítógépes játékok szereplőire is. Ahogy fejlődik a technika úgy egyre szebb, valósághűbb és plasztikusabb hölgyek szerepelnek a képernyőkön. De kik a legjobbak? Jelen írásban szigorúan szubjektív szemmel szemezgetek közöttük, kik lehetnek a legdögösebbek.
A jó öreg Duke Nukem mindíg is tudta, mitől döglik a légy. A világ megmentése fáradságos feladata közben azért mindig hagyott egy kis időt, hogy streaptease-bárban költse a zöldhasút. Yeah! Shake it baby :D
Régi motorosoknak nem kell bemutatni a Street Fighter sorozatot. Itt két hölgy is felkelthette némileg a férfiember figyelmét. Chun Lee, akit nem semmi combokkal áldott meg a grafikus. Illetve Cammy a hadsereg üdvöskéje.
Ha már verekszünk, szemezgessünk a Street Figther legnagyobb konkurensénél is. Igen, tudjuk a választ. Ez a Mortal Kombat. Az egyik legdögösebb karakter Kitana, aki remekül bánt a harci legyezőkkel, és nem utolsó sorban hercegnő. Aki vonzódik a kékvérűekhez, annak ideális választás.
A legújabb Mortal Kombat érdekesre sikerült, hisz a DC Univerzum lakóival eresztették őket össze. Hogy jó ötlet volt-e, hogy Scorpionnal üthetjük Superman-t, mindenki döntse el maga. Viszont a Macskanő igazán jól sikerült. Doromb, doromb, doromb.....
Talán az első számítógépes figura akit már az első pillanattól kezdve arra terveztek, hogy mellbedobással küzdjön: Lara Croft. Őt szerintem senkinek nem kell bemutatni. A női Indiana Jones kalandjai több részt megéltek, két film is készült főszerelésével. Ő volt az első, aki nem csak számítgépes magazinok címlapján szerepelt.
Mona Sax Max Payne eposzának nem túl erkölcsös és tövénytisztelő hőse. Viszont szerettük, formás és halálos. Oldalán Max ismét szembeszáll a világgal. Régi szép idők.
A Resident Evil sorozat is odafigyelt női szereplőire. Japán játék révén, sikeres végigjátszás esetén különböző kosztümöket adhattunk rájuk, így növelve az újrajásztás örömét. Ada Wong, a mindig elegáns ügynök. Őt nem lehetett nem szeretni, hiába dolgozott a rossz fiúknak, azt stílusosan tette. De a lába minimum 45-ös.
Az 5. Resident Evil epizódba egy afrikai szépséget alkottak a készítők. Sheva mindent tud, amit tudia kell. Dekoratív, formás, és mesterien aprítja a zombikat :) Mi kellhet még?
Dead or Alive sorozat egyszerű szimpla verekedős játéknak indult. Az átlagosnál jobban kinéző hölgyekkel. Ez a része annyira sikeres lett, hogy a program megélt egy strandröpladás kiadást is. Igen itt már tényleg minden a csajokról szólt.
A 2009-es év legjobb RPG-jében is találhatunk szemrevaló termetést. A Dragon Age Origins legjobb nője kétségkívül Morrigan, a mágus. Hogy jól néz ki? Kétségtelen. Bár nem annyira szembetűnő, mint Lara Croft felszerelése, de azért szemrevaló teremtés. Szellemes, néha kiállhatatlan, véleménye mindenről akad. Igen, ágyba is lehet vinni, amennyiben megfelelően bánunk vele. De vigyázzunk ám, még a végén békává változtat.
Természetesen az új játékok is figyelembe veszik már, hogy a meztelenkedés jó üzlet.
A Saboteur című játékban, ha belefáradunk a nácik irtásába, akkor irány a nudibár. Ízelítőül egy videó:
Mint látjuk, a technika sokat fejlődött az utóbbi években, de van még hova. Egy hús-vér nőt azért még nem közelítenek meg. Azonban férfiemberek vagyunk, ha már órákig kell nézni valakinek a hátát egy játékban, akkor az egy formás nő legyen. Pihentetőbb a szemnek.